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https://w.atwiki.jp/ringomaki/pages/167.html
「レベルアップ」とは、バトル場にいる自分のバトルポケモンに、同じ名前のポケモンLv.Xを重ねることを言う。 レベルアップをすると基本的にHPが多くなり、強力なワザやポケパワーを使うようになる。進化とは違い、レベルアップ前のワザ・ポケパワーも使え、ポケボディーもはたらく。 専用のサポートカードとしてプレミアボール?、レベルMAX?が存在する。 レベルダウン バトル場、またはベンチにいるポケモンLv.XからポケモンLv.Xのカードをはがすことを言う。 ゲンガーLv.X(アルセウス降臨)?のポケパワー「レベルダウン」の効果でのみ起こせる。 レベルダウン後のHPが、レベルアップ前の最大HPを下回っていれば、もちろんきぜつする。
https://w.atwiki.jp/2890/pages/23.html
レベルアップ 敵を倒してキャラクターは成長し、プレイヤーの手で個性が生み出される 経験値で成長する 敵を倒すと経験値を獲得してキャラクターがレベルアップする。これによりキャラクターはふたつの要素で成長していく。まずは基本能力値の成長で、レベルアップするたびに底上げされる。これは仲間によって上下量は異なるが、誰でプレイしても基本的性能は同じだ。もうひとつはレベルアップによって入手できる強化ポイントによる成長。こちらは主に、覚える技や威力に関わっている。強化ポイントはプレイヤーが自由に振り分けられるため、自分が使いやすいようにキャラクターをデザインしていこう。出撃していないキャラクターは経験値を獲得できないので、偏りすぎた成長をさせると思いもよらぬ危険が潜んでいることがあるのでキャラクターの成長は慎重に行おう。 レベルアップで上昇する能力値 キャラクターのレベルは1から99まで。レベルアップの効果はHPとMP、FPといった基本的三種に加え、攻撃力、防御力、魔法攻撃力、魔法防御力の上昇である。 能力値の限界 能力値にも限界がある。HPとMPは9999、FPは999、攻撃力と防御力並びに魔法攻撃力と魔法防御力はどれも2550が限界だ。これ以上鍛えても能力値が成長することはないので、他の能力値を成長させよう。 強化ポイント レベルアップによって獲得した強化ポイントは、ハイドミラーで技の強化に振り分けることになる。どの項目にどれだけ強化ポイントを振り分けるかはプレイヤーの自由であり、バランスを取るか特化技能を伸ばすかは、プレイスタイルによって決められるだろう。また、どの順番で振り分けたとしても、レベル99まで成長すれば、全ての項目をMAXにできる。 習得技の覚え方 強化ポイントを使用して最初から使える攻撃技をレベル3まで強化すると、それぞれに対応した習得技を覚えられる。覚えた習得技は、1ポイント使うことで初めて使用可能になる。 強化ポイント振り分けの制約 レベルアップによって溜まる強化ポイントだが、中盤で奥義を習得するまでは一定以上振り分けることができなくなっている。強化ポイントに振り分ける項目がないときはシナリオを進行させよう。
https://w.atwiki.jp/makoif/pages/42.html
レベルアップ モンスター戦や対人戦を行うと経験値を入手できます。 経験値が一定数貯まるとレベルアップし、各種ステータスが増加します。 レベルが上がるほど要求経験値は上昇していきます。 経験値テーブル カービィアドベンチャーでは必要経験値の上昇は単純な一次関数です。 必要経験値=現在レベル×300 で求めることができます。 経験値一覧表 レベル 次のレベルまで 累計経験値 1 300 0 100 30,000 1,455,300 500 150,000 37,275,300 1000 300,000 149,850,000 3000 900,000 1,349,550,000 5000 1,500,000 3,749,250,000 10000 2,400,000 9,597,900,000 ステータスの伸びについて 各種ステータスはレベルアップすれば確実に上昇するというわけではなく、 全く上昇しない時もあります。 (例外としてHPだけは必ず上昇します。) ステータスが上昇するかしないかの判定は個別に行われ、 職業にかかわらず1/2です。 また、ステータスごとの伸び幅は職業によって異なり、 特定のステータスが伸びやすい職業と伸びにくい職業があります。 詳しくは職業一覧から個別に職業を確認するか、 ステータスの伸びやすい職業からステータスごとに探してください。 レベルアップしてからステータスが上昇するまでの流れ 手順 内容 備考 1. 経験値が貯まり、レベルアップする 2. 各ステータス毎に上昇するかしないか判定される 確率は一律50% 3. 上昇判定を引いたステータスが職業毎に決められた最大値を上限として上昇値をランダムに判定される 確率はランダム
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レベルアップ (れべるあっぷ) 【更新時刻】 2006年12月25日14時04分45秒 【分類】 [ステータス関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1.経験値が必要経験値分まで達すると起こり、キャラの能力値が上がる。 [Nidner] 2.戦闘後のレベルアップの上限は1000。余った分のレベルアップは次の戦闘に持ち越される。[Nidner] 3.レベル1500以上では戦闘後のレベルアップの上限は1。余った分の経験値は切り捨てられる。[Nidner] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/msytrpg/pages/31.html
レベルアップ 1セッション終了時に得られる技能経験値、これらを消費してレベルアップを行います。 上昇させる事のできる項目は以下の二つです。 クラスレベル ステータス レベルアップのタイミングはセッション開始前、もしくは終了後のみ。 セッション中に変更はできませんので注意です。 以下、レベルアップ表 クラスの経験値表は、合計点になります。 クラスレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 500 1200 2000 3000 5000 7500 10000 ステータス 5~10 11~15 16~20 21~25 26~30 500 600 800 1100 1500
https://w.atwiki.jp/g_cardbuilder/pages/50.html
レベルアップ 敵ユニットの撃破や、一部の特殊能力によってキャラクターの経験値が上昇し、一定以上になるとキャラクターのレベルが上昇します。 このレベルは、旧verと異なり、ICカードを更新しても減少しません。 キャラクター キャラクターのレベルは、戦闘終時の「パイロット戦績」画面にて確認することができ、レベルアップもこの画面で行われます。 上限は10まで、しかしその後も能力は変動する。 レベルが上がると、キャラクターの能力値が上昇します。 上昇時は、上昇したパラメータを示す「S」「E」「A」「N」と描かれたマークに向かって伸びているグラフの基線が点滅し、グラフが変化します。 レベルアップ時に上昇する能力の情報については、機体依存で必ず何かの数値が+1されます。 こちら?かこちら?に、掲示板に寄せられた情報を記載します。 レベルアップ経験値 0083から数値が消滅、ゲージとなりました
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/306.html
autolink P3/S01-046 カード名:レベルアップ カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 このカードは、緑のあなたのキャラがいないなら、手札からプレイできない。 次の行動を、あなたがレベルアップするまで繰り返す。『あなたは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。』 テレッテッテー、順平はレベルアップー。 レアリティ:C illust.Hatakeyamaco 使うとレベルアップする。それ以上でもそれ以下でもない。 レベルアップはこのゲームでは敗北条件なので、基本的には自滅カードである。 特定レベル帯が弱いデッキや、「場が壊滅していてクロックもそこそこあって、手札には1レベル上のキャラカードしかない…!」などという特殊な状況ならば出番はないでもないが、果たして…? レベル制限がつくと、「飛天無双斬」になる。あんまりだ。 自分がレベル3時でどうやっても勝てないっていう場面だからといって このカードで自殺せずに最後まであきらめずにプレイしよう。
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/267.html
レベルアップ TOP レベルアップ [#y2a19b6e] レベルアップに必要な経験値 [#lb40f8ba] Lv99までに必要な職業別経験値 [#m133834f] パーティー内のレベルに差がある場合の経験値取得ポイント [#r08e4286] 戦闘中に死んだ時の経験値取得ポイント [#jc204197] 取得スキルポイント [#e7a3e3e0] 効率的なレベル上げ [#u90e9fd4] レベルアップに必要な経験値 レベルアップに必要な経験値は、職業によって違いがあります。 Lv99までに必要な職業別経験値 順位は必要経験値の量が少ないほど高いです。 職業 必要経験値 順位 武闘家 4285894 1 戦士 4333515 2 盗賊 4428757 3 旅芸人 4523999 4 僧侶 4666862 5 魔法使い 4762105 6 バトルマスター 4857347 7 レンジャー 4904968 8 魔法戦士 4952589 9 パラディン 5095452 10 スーパースター 5190694 11 賢者 5238315 12 パーティー内のレベルに差がある場合の経験値取得ポイント パーティー内のレベルに差がある場合、取得できる経験値は、レベルが低いほど少なくなります。((Lv+2)に比例して分配されます) 例:Lv30、Lv20、Lv1、Lv1の4人で経験値600を得た場合 600が32 22 3 3で分配される。 Lv30のキャラには600×32/(32+11+3+3)=600×32/60=320の経験値が入る。 戦闘中に死んだ時の経験値取得ポイント 貰える経験値には(戦闘に参加した(「しに」状態でなかった)ターン数/総ターン数)の倍率がかかる。これは、マルチプレイで途中から戦闘に参加した場合にも適用される模様。 この倍率は、先ほどのレベルによる配分をした後に計算される。そのため、3人死亡、1人生存で戦闘を終了しても、生きていた1人にすべての経験値が入るということは無い。 戦闘開始前から死んでおり、一度も生き返らずに死んだまま戦闘を終えたキャラはこれにはカウントされない。 「しに」状態で戦闘が終了した場合、Lv上昇に必要な分以上の経験値を獲得してもLvが上がらず、次の生き残った戦闘で上がります。 取得スキルポイント レベルアップにより獲得できるスキルポイントは、職業に関わらずLvによって一定です。 スキルポイント 効率的なレベル上げ 経験値稼ぎ
https://w.atwiki.jp/party_readme/pages/17.html
敵を倒すと経験値が手に入り、一定値以上の経験値を獲得すれば自動的にレベルアップします。 レベルアップをすると、APが6ポイント手に入ります。 「@AP振り分け」で振り分けてキャラクターを育てましょう。
https://w.atwiki.jp/darkenemy/pages/24.html
レベルアップ 兵士はレベルアップをしていきます。 レベルアップは、冒険時戦闘終了後、戦争襲撃終了後にしか起きませんので、 必要経験値より超えていても、冒険戦闘、戦争襲撃をしないと上がりません。 冒険戦闘終了後の経験値取得について 戦闘終了後、相手パーティの経験値をもらえます。 パーティの人数により一人当たりの経験値倍率が違うので注意。 ハッキリいうと、一人のほうが、経験値をたくさんもらえる。 1人 経験値*1.2 2人 経験値*0.5 3人 経験値*0.31 4人 経験値*0.25 と1人だと1.2倍ももらえる。 戦争襲撃終了後の経験値取得について 戦争終了後、相手の雑魚兵士の人数に応じて経験値がもらえます。 雑魚兵士の種類によって経験値が異なるので注意。 小剣兵士 1 剣兵士 2 大剣兵士 3 小盾兵士 1 盾兵士 2 大盾兵士 3 弓兵士 5 重兵士 5 跳兵士 5 火魔法使い 8 氷魔法使い 8 水魔法使い 8 忍者 16 爆弾特殊兵士 16 銃使い 16 鉄壁兵士 30 倒した雑魚兵士人数合計経験値+雑魚兵士の数/2=この数値が経験値になります。 必要経験値テーブル レベル 必要経験値 1 1 2~5 25 6~8 36 9~12 90 13~15 135 16~20 180 21~25 250 26~30 400 31~35 490 36~40 550 41~45 620 46~50 690 51~55 780 56~60 900 61~65 1200 66~70 1500 71~75 2000 76~80 2400 81~85 2900 86~90 3600 91~95 4200 96~100 5000